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碰过之后:游戏版

在 Flinders 栈桥模型上,把扬竿时机练出来

跑不起来?单独打开游戏页面。

它在教你什么

《碰过之后》工具告诉你三种情况下线会怎么反应。这里是同一条时间线,只不过竿在你手上: 你必须决定什么时候扬、用多大力,两者都会改变结果。

什么时候扬 木虾上是什么 力度太轻 力度合适 力度太大
太早 只有两条长须搭在木虾上 木虾被直接拉出来,从头到尾什么都没钩住。 只挂住那两条长须。挂住不等于中钩——大约一半会在提上来的路上脱掉。 长须被拉断,鱿鱼跑了。
窗口内 腕足已经抱住木虾 钩冠没刺进去。鱿鱼钩冠没有倒刺,不使劲就挂不住。 干净中钩。 钩冠可能直接拉穿而撕脱,所以满力从来不是最优解。
太晚 它已经开始啃布身 它反应过来这不是吃的,在你扬竿前就张开腕足放掉了。 钩上了,但布身被啃烂,下面的 foil 都露出来了。 同样,而且木虾也不会因此好一点。

三个方向里唯一都成立的线索,就是工具本身依据的那一个:木虾提前停止下沉。用 木虾下沉速度指南 算出你自己的秒数,再看什么时候扬竿。

操作

W A S D
沿栈桥走动
鼠标
转视角
E
在编号标记处拿起竿
C
抛投
按住空格
蓄力。松开的那一刻才是扬竿——按多久就扬多重。
按住 W
收松线。看着线弓一点点收拢。
左键
轻抽木虾
Esc
返回栈桥,去走到另一个钓位

手机上:左下角摇杆走动,拖动右半屏转视角,按钮在底部。返回栈桥和回正视角都是屏幕上的按钮。

这座栈桥

沿着模型栈桥向海看:浅色混凝土桥面、中途向西伸出的平台、再往外的木甲板,以及湾里停泊的船

照 Rui 自己拍的 Flinders 栈桥航拍照,以及Flinders 栈桥钓鱿鱼攻略里那六张 360° 全景做的:浅色混凝土引桥、中途向西伸出的那块平台、黄色路缘石之后的木甲板、加宽的桥头和东侧架高的旧木桩框架, 以及泊在西侧的那条橙色引航船。五个钓位的编号和攻略里的导览点位一致。

栈桥被刻意压缩到约 80 m,这样走出去是散步而不是通勤——真实长度约 200 m。两张航拍都是斜拍照片而不是测绘图, 所以它们给的是各部分的顺序和左右,不是精确尺寸。

哪些是真的,哪些是游戏参数

  • 真的:顺序——接触、两条长须、抱住、啃咬、放开。这是工具本身依据的顺序。
  • 真的:鱿鱼钩冠没有倒刺,所以必须使劲驱入才挂得住,而用力过猛又会拉穿。
  • 真的:木虾。就是 RUI KR21 Hulk Green Gold Red,从产品展示器导出,连角度变色的布身一起,所以它转动时会绿→金→红。
  • 游戏参数:每个阶段的秒数。为了好读好学而选的。
  • 游戏参数:0.95 m/s 的下沉速度。真的 3.5 号比这慢;游戏沉得快一点,一竿才能在几秒内读完。这不是 KR21 的实测规格。
  • 游戏参数:只被长须挂住的鱿鱼能撑到岸上的概率。这是简化的教学模型,不是实测数据。

由 RUI Fishing Tackles 的教育站 SquidFishing.com.au 发布, 由创始人 Rui Tang 制作并审核。

钓友常问

《碰过之后》这个游戏是什么?
一个免费的浏览器游戏,把《碰过之后》咬口判读工具变成你必须亲手做一遍的东西。你走上 Western Port 的 Flinders 栈桥模型,选五个钓位之一,抛出一枚 RUI KR21 木虾,在你判断鱿鱼真正拿住木虾的时候扬竿。不用装任何东西,也不用注册。
游戏比动画多教了什么?
压力下的时机,还有力度。动画告诉你三种情况下线会怎么反应;游戏逼你下决断:按住竿多久就决定你扬多重,什么时候扬和用多大力都会改变结果。而且它有三种隐藏的攻击节奏,没有哪一个固定秒数总是对的。
游戏里的时间是真的吗?
顺序是真的,秒数不是。接触、两条长须、抱住、啃咬、放开——这是工具本身依据的顺序。每个阶段具体多少秒是为了好读好学而设的,木虾的下沉也比真的 3.5 号快。这些是游戏参数,不是实测值,而且全部集中在一个配置文件里。
需要什么才能玩?
任何支持 WebGL 的较新浏览器。电脑上用键盘鼠标,手机上有屏幕按钮。木虾的 3D 模型大约 2 MB,只有在你点了「开始」之后才下载。
游戏里用的是哪一款木虾?
Rui 自己的 KR21 Hulk Green Gold Red,直接从产品展示器导出,连角度变色的布身材质一起——所以它在水下转动时会从绿变金再变红,和真货在水里一样。
为什么是 Flinders 栈桥?
它是 Western Port 最稳定的岸钓鱿鱼点之一,游戏里五个编号钓位对应 Flinders 栈桥攻略里那个六点导览。栈桥的布局、桥面材质、以及泊在西侧的那条橙色引航船,都是照 Rui 自己拍的航拍照和六张 360 全景做的。